DNF毒王虽然有几种加点方向,毒点毒但是王固王固毒王的大部分伤害是固伤,所以主要的伤流伤流加点方面是固伤流加点,下面99单机网小编就来分享DNF毒王固伤流的何选加点方案,供玩家参考。择加
关于加点方面,毒王更偏向于固伤流的分享加点。
王八拳:百分比+固伤(小王八是毒点毒百分比,大王八增加固伤.明明是王固王固一个技能,却分成两个技能来,伤流伤流NX我只能说是何选你NB)
沙T:纯固伤
垃圾:纯固伤
毒针:纯固伤
抛沙:百分比+固伤
下段T或者背摔:百分比+固伤。
蛇拳:纯百分比伤害(放技能时候的择加爆炸和上身的蝌蚪是法伤)
可以说力毒里边纯物理技能就这么几个,还都是加点固伤占的面儿比较大一些。这就使得力毒不得不向独立的分享方向上靠,问题是毒点毒对独立相对堆属强,属强更优一些,尤其是现在属强随便堆堆都能堆上六七十的年代,花费不过是千把万游戏币不到。
对了,这里值得一说的是,王八拳并不享受蛇拳的伤害增幅,垃圾也是。(如果我说错了,还请论坛里的大神们指正)换句话说,力毒的高伤技能里,唯一享受蛇拳增幅的只有沙T。
看到这里的朋友应该都能明白沙T一下好大一个数字的原因了。
可以说一套暗街6+蛇拳3级以上+锻7+独立+属强T出来的沙T,能够成为力毒唯一能够打出“瞬间高伤“的技能。
换句话说,力毒的加点,配装,其实就是围绕着蛇拳和沙T来做文章的。
当然有个朋友说,我王八拳可以打出的伤害也不比沙T差,甚至还高出好多。那么我想问下,无限王八拳你可以打半分钟,沙T就是1下子,这要怎么比?比单次攻击造成的伤害还是比相同时间段造成的总伤害?
如果是比相同时间段造成的总伤害,同样是+10或者+13的锻7武器,蛇拳造成的伤害只怕不比王八拳低。毕竟蛇拳本身的高百分伤害要比王八拳的百分比高出甚多,足以弥补固伤方面的不足,甚至中间还能穿插不少的瞬发技能。
如果说我这段话说错了,那么就当真是皆大欢喜了,王八拳和垃圾可以享受蛇拳的伤害增幅!
蛇拳有个技能伤害增幅,就是每+1级蛇拳,打断平X的瞬发技能伤害上升10%,蛇拳本身是百分比物理伤害,所以,在这样的大环境下,力毒的可以做到一定高强,并同时拥有6件套E2或者E3的情况下达到很高的一个刷图节奏。
通用技能:
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
普通技能:
背摔:Lv1
钢筋铁骨:Lv26
金刚碎:Lv38
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
街霸重甲精通:Lv1
擒月炎:Lv36
爪精通:Lv21
双重投掷:Lv20
涂毒:Lv24
砖袭:Lv31
伏虎霸王拳:Lv28
狂·霸王拳:Lv16
挑衅:Lv10
天罗地网:Lv26
街头风暴:Lv21
毒雷引爆:Lv23
猛毒之血:Lv13
死亡毒雾:Lv8
毒攻掌握:Lv1
剧毒抵抗:Lv1
爆碎砖袭:Lv1
猛毒之伤:Lv4
连环毒爆弹:Lv1
毒龙轰天雷:Lv1
万毒噬心诀:Lv1
特性技能:
强化 - 钢筋铁骨:Lv4
强化 - 狂·霸王拳:Lv5
强化 - 街头风暴:Lv5
强化 - 天罗地网:Lv5
强化 - 擒月炎:Lv1